本文摘要:Take-Two总裁Karl Slatoff对现在愈演愈烈的开箱风波公开发表观点:我们不指出开箱是赌,我们尊重ESA陈述的大部分观点。
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Take-Two总裁Karl Slatoff对现在愈演愈烈的开箱风波公开发表观点:我们不指出开箱是赌,我们尊重ESA陈述的大部分观点。Take-Two不会在今后所有游戏中都重新加入微交易和开箱机制。 在瑞士信贷年度技术媒体电信会议上,Take-Two总裁Karl Slatoff回应:我们不指出开箱是赌,我们尊重ESA陈述的大部分观点。 尽管Slatoff不指出开箱是赌,他回应州和联邦法律最后不会制订随机奖励的游戏规则。
开箱机制早已在许多游戏中运营了很久,但只有最近,在《星球大战:前线2》的闹剧后才获得了法律部门的推崇。 鉴于Take-Two早已回应他们不会在未来所有的游戏中重新加入微交易机制,总裁如此的声明并不令人车祸。公司早已将扰交易收益作为未来收益的最重要部分。
公司早已在这方面获得了极大的顺利,《GTA OL》早已为R星赚到的盆剩钵剩。Take-Two公司在上个季度靠《GTA5》取得了4.182亿美金的收益,要告诉这款游戏可是在2013年发售的,4年后的今天依旧维持超高的活跃度和收益。 可怕之处就在于Take-Two还没在游戏中引进开箱就早已取得了相当可观的收益。毫无疑问在《荒野大镖客2》中会有多人模式,而且相当大有可能重新加入宝箱内容。
预计R星会像《守望者先锋》那样为玩家设置自定义外观的开箱内容,而不直接影响游戏的体验。 综上,《荒野大镖客2》的多人模式更加不会看起来PvE模式,玩家可以通过氪金显得更加强劲。
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